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Frequently asked questions

Allgemeines zum Spiel

  1. Seit wann läuft das Spiel?
  2. Ich bekomme immer nur die Meldung es werde am Server gearbeitet. Wie lange denn noch?
  3. Mit dem Internet Explorer sehen die Seiten nicht immer optimal aus. Kann man da nicht was machen?
  4. Direkt nach dem Login bekomme ich eine Meldung "Die Session ist leider ungültig. ...". Wie kann ich das beheben?
  5. Ich möchte mich nicht jedes Mal einloggen. Geht das nicht kürzer?
  6. Ich versuche mit Mozilla oder Opera ein Graphikpack einzusetzen, die Seiten bleiben aber weiß
  7. Ich möchte ein Bild für mein Volk / meinen Planeten / meine (Meta)Allianz hochladen, ich bekomme aber immer nur die Meldung, dass das Bild nicht aktualisiert werden konnte.
  8. Ich würde mal gerne live Kontakt zu ein paar Mitspielern aufnehmen. Wo habe ich Gelegenheit dazu?

    Allianzen und Diplomatie

  9. Warum kann ich den Spieler / die (Meta-)Alli nicht in meine Diplomatieeinstellungen aufnehmen?

    Rohstoffe, Gebäude und Forschung

  10. Ich habe den Ausbau eines Gebäudes abgebrochen, jetzt sind meine Rohstoffe weg. Ist das ein Bug?
  11. Wie funktioniert das mit der Energie?
  12. Warum bekomme ich keine Rohstoffe mehr?
  13. Ich kann auf einem weiteren Planeten nicht alles forschen.

    Schiffe, Flotten, Kämpfe und Sondereinheiten

  14. Ich habe einen Schiffstyp gelöscht, plötzlich sind alle Schiffe dieses Typs weg. Was ist passiert?
  15. Ich kann Schiffe in meine Schiffsbauschleife einfügen, ohne dafür Rohstoffe zu bezahlen. Ist das ein Bug?
  16. Was passiert, wenn mein letzter Planet invasiert wird?
  17. Ich habe ein Schiff geforscht bzw. gebaut. Nun forsche ich die entsprechenden Techniken weiter. Welche Stufe habe ich dann im Schiff?
  18. Wenn ich mit einem Schiff zu einem anderen Planeten fliege, dann brauche ich nur wenige Minuten und sehr wenig Treibstoff. Lade ich nun jedoch Rohstoffe ein, braucht es auf einmal mehrere Tage und verschlingt Unmengen Treibstoff. Warum?
  19. Wenn ich ein Schiff mit Kolonisations- bzw. Invasionseinheit einem anderen Spieler übergebe und dieser dann damit kolonisiert bzw. invasiert, wem gehört dann der Planet?
  20. Wenn ich eine Flotte an einen anderen Spieler übergebe und der damit Spezialaktionen durchführt, welche Stufe der Spezialeinheit gilt dann?
  21. Ich möchte mit einer übergebenen Flotte einen Angriff fliegen. Welche Diplomatieeinstellungen gelten dann?
  22. Ich habe einen Planeten kolonisiert und nun steht dort unter fremde Flottenereignisse, dass ein anderer Spieler meinen Planeten kolonisiert / Ich kolonisiere einen Planeten und plötzlich gehört dieser einem anderen Spieler - ist das ein Bug?
  23. Die Kolonisation dauert ja eine gewisse Zeit - zu welchem Zeitpunkt wird die Stufe für die Kolonisationswahrscheinlichkeit ermittelt?
  24. Wie funktioniert das mit dem Betanken?
  25. Wieso verschwindet die Option zum Erteilen einer Einladegenehmigung nicht wenn es schon gestattet/abgelehnt wurde?
  26. Ich möchte mit einer übergebenen Flotte in meinem eigenen Raumhafen landen / Ich möchte mit einer eigenen Flotte in einem fremden Raumhafen landen. Dies funktioniert jedoch nicht. Warum?
  27. Wenn ich am Ziel Treibstoff einladen lasse, muss ich trotzdem für das Starten am Ziel den Treibstoff bereits auf dem Startplaneten einladen, obwohl diese Aktion doch nach dem Einladen auf dem Zielplaneten stattfindet. Warum ist das so?

    Abgelehnte Features

  28. Ich bin nicht ständig online und hätte gerne eine Bauschleife für Gebäude und Forschung.
  29. Wäre doch mal interessant zu sehen wer so alles online ist.
  30. Das Universum könnte man im Galaxiesurfer auch als 3D-Darstellung machen.
  31. Eine Upgrade Funktion für Schiffe wäre doch praktisch.
  32. Eine Allylosen Liste wäre doch gut zum anwerben.
  33. Ich habe von einem Rohstoff auf einem Planeten viel zu wenig, aber es wird nicht mehr, weil durch die schnelle Produktion der anderen Rohstoffe ständig mein Lager vollläuft. Könnt ihr eine "Rohstoffproduktion-Stoppen"-Funktion einbauen?
  34. Ich habe auf meinem Planeten etwas falsches gebaut und möchte das Gebäude nun wieder abreißen. Könnt ihr eine solche Funktion einbauen?
  35. Kann man ein neues Gebäude/eine neue Forschung einbauen?
  36. Ein Questsystem wäre doch gut. Könnt ihr sowas einbauen?
  37. Könnt ihr nicht einbauen, dass man einfach seine Planeten verschenken kann, anstatt das man die immer invasieren lassen muss?
  38. Was wäre denn damit, wenn man einfach seine Planeten aufgeben könnte und diese dann als Ruinen verbleiben bzw. irgendwann dann gelöscht werden?
  39. Kann man einbauen, dass man Schiffe oder Flotten komplett an andere übertragen kann?
  40. Es wäre doch praktisch, wenn man eigene Flotten mit denen anderer Mitspieler zusammenlegen könnte.
  41. Ich fände es gut, wenn man einer Flotte auch während des Fluges noch neue Befehle geben oder unterwegs anhalten könnte. Kann man das nicht einbauen?

    Kontakt

  42. Wie kann ich Kontakt mit dem Spacenations-Team aufnehmen?

Allgemeines zum Spiel

  1. Seit wann läuft das Spiel?

    Die Beta-Runde lief vom 01.09.2002 bis zum 31.05.2003. Vom 01.06.2003 bis zum 31.08.2004 lief die Pre-Final-Runde und vom 01.09.2004 bis zum 31.08.2005 die erste Final-Runde. Die zweite Final-Runde lief dann vom 01.09.2005 bis zum 31.08.2006, wobei für diese auch spieltechnische Änderungen vorbehalten waren. Aktuell läuft die achte Runde von Spacenations. Diese läuft seit dem 01.09.2009. Es steht noch nicht fest, wie lange diese Runde laufen wird.
  2. Ich bekomme immer nur die Meldung es werde am Server gearbeitet. Wie lange denn noch?

    Hin und wieder arbeiten wir am Server, sollte diese Meldung aber über längere Zeit auftauchen ist es wahrscheinlich, dass das Problem nicht bei uns, sondern beim Browser liegt. In diesem Fall muss einfach einmal der Cache gelöscht werden. Beim Internet Explorer geht das folgender Maßen:

    Extras --> Internetoptionen --> (Registerkarte "Allgemein") Dateien löschen (auch Offlineinhalte)
    Nun den Browser schließen und wieder öffnen.

    Ab sofort sollte wieder ein normales Einloggen möglich sein.
  3. Mit dem Internet Explorer sehen die Seiten nicht immer optimal aus. Kann man da nicht was machen?

    Der Internet Explorer hat einige Bugs, die ihn daran hindern CSS 2.0 und teilweise auch einfache HTML-Elemente korrekt darzustellen. Wir versuchen unsere Seiten so zu gestalten, dass sie auf allen Browser dargestellt werden können, in einigen Fällen können wir aber keine Rücksicht auf den IE nehmen. Wir empfehlen die Verwendung eines anderen aktuellen Browsers, zum Beispiel Opera (externer Link) oder Firefox (externer Link).
  4. Direkt nach dem Login bekomme ich eine Meldung "Die Session ist leider ungültig. ...". Wie kann ich das beheben?

    Einige Provider (in erster Linie AOL) stellen die Anfragen ihrer User mit verschiedenen IP-Adressen. Aufgrund dieser Tatsache gehen unsere Scripte davon aus, dass der Spieler inzwischen wieder offline war und sich neu anmelden müsste. Umgehen kann man das Problem indem man einfach sein Sessionmanagement in den Einstellungen auf "ohne IP-Adresse" setzt. Wenn man gar nicht in den Account kommt, kann man auch das Kontrollkästchen auf der Fehlerseite aktivieren. Damit wird die Option automatisch gesetzt.
  5. Ich möchte mich nicht jedes Mal einloggen. Geht das nicht kürzer?

    Man kann sich mit einem einfachen Link direkt einloggen, dieser sieht so aus:

    http://www.spacenations.de/cgi-bin/login.pl?name=Benutzername&passwd=Passwort&action=Einloggen

    Benutzername und Passwort müssen natürlich mit den eigenen Daten ersetzt werden. Dieser Link kann so zum Beispiel in den Favoriten des Browsers eingetragen werden. Allerdings sollte man bedenken, dass Benutzername und Passwort dann im Verlauf (History) als Klartext erscheinen und ggf. somit von fremden Personen in Erfahrung gebracht werden können. Von daher sollte man diese Methode nur verwenden, wenn man sich sicher ist, dass niemand sonst an den entsprechenden Computer herankommt.
  6. Ich versuche mit Mozilla oder Opera ein Graphikpack einzusetzen, die Seiten bleiben aber weiß.

    Das ist eine Sicherheitsmaßnahme einiger aktueller Browser. Seiten, die aus dem Internet geladen werden, dürfen keine Dateien auf dem lokalen System einbinden. Bitte benutzen sie hier Ihren eigenen Webspace, auf den Sie ein entpacktes sn-pack hochgeladen haben.
  7. Ich möchte ein Bild für mein Volk / meinen Planeten / meine (Meta)Allianz hochladen, ich bekomme aber immer nur die Meldung, dass das Bild nicht aktualisiert werden konnte.

    Das Bild muss im JPEG-Format sein. Außerdem gelten folgende Regeln für die Maße:
    • Für Standard-Accounts gilt, dass die Bilder nicht größer als 256x256 Pixel sein dürfen und unter 16kB groß sein müssen.
    • Für Premium-Accounts gilt, dass die Bilder nicht größer als 512x512 Pixel sein dürfen und unter 64kB groß sein müssen.
  8. Ich würde mal gerne live Kontakt zu ein paar Mitspielern aufnehmen. Wo habe ich Gelegenheit dazu?

    Es existiert ein IRC-Channel, in dem jeder mitchatten kann. Hier eine kleine Anleitung zur Nutzung:
    1. Lade dir einen IRC-Client herunter, beispielsweise mIRC (externer Link).
    2. Installiere und starte mIRC.
    3. Beim Starten öffnet sich automatisch ein Fenster "mIRC Options". Hier wählst du zuerst aus der Liste der Server den "QuakeNet: Random German server" aus. Anschließend musst du einen Namen, E-Mail-Adresse, Nickname und Alternative angeben, wobei der Nickname der Name ist, den du in den Channels tragen wirst. Sobald du alle Angaben gemacht hast, drücke "Connect to IRC Server".
    4. Nach dem Connecten öffnet sich ein neues Fenster "mIRC Channels Folder". Klicke auf "Add" und geb im folgenden Fenster als Channel "#spacenations" an. Wenn du willst, dass #spacenations bei jedem Connect automatisch gejoint wird, setze bei "Join Channel on connect" ein Häkchen. Klicke auf "OK" und anschliessend auf "Join".
    5. Nun bist du im Spacenations IRC Channel. Unten im Channel Fenster ist ein Eingabefeld, in dem du schreiben und mit ENTER senden kannst. Viel Spaß!

    Allianzen und Diplomatie

  9. Warum kann ich den Spieler / die (Meta-)Alli nicht in meine Diplomatieeinstellungen aufnehmen?

    Ein Diplomatiestatus kann nur dann gesetzt werden, wenn keine übergeordnete Instanz bereits eine entsprechende Einstellung hat. Die Möglichkeiten sind folgende:
    • Man selbst befindet sich mit dem Spieler / der Allianz in einer (Meta-)Allianz. Spieler einer (Meta-)Allianz haben automatisch einen NAP incl. aller Bündnisse miteinander, so dass hier keine Einstellungen möglich sind.
    • Die eigene (Meta-)Allianz hat bereits eine diplomatische Beziehung zum Spieler / zur (Meta-)Allianz, die der neu zu setzenden entspricht.
    • Man selbst hat eine diplomatische Beziehung zur (Meta-)Allianz des anderen Spielers / der anderen Allianz, die der neu zu setzenden entspricht.
    • Die eigene (Meta-)Allianz hat eine diplomatische Beziehung zur (Meta-)Allianz des anderen Spielers / der anderen Allianz, die der neu zu setzenden entspricht.

    Rohstoffe, Gebäude und Forschung

  10. Ich habe den Ausbau eines Gebäudes abgebrochen, jetzt sind meine Rohstoffe weg. Ist das ein Bug?

    Nein, das ist kein Bug sondern Absicht. Hintergrund ist, dass man ansonsten die Rohstoffe in einer Gefahrensituation schnell verbauen und das Gebäude nach dem Angriff wieder abreißen könnte. Es besteht jedoch die Möglichkeit die Recyclinganlage zu errichten. Ist diese vorhanden gelangen die Rohstoffe aus abgebrochenen Bauvorhaben in die Recyclinglager und werden nach und nach wiedergewonnen.
  11. Wie funktioniert das mit der Energie?

    Energie ist ein Rohstoff, der nicht wie die anderen in Spacenations gehandhabt wird. Da Energie (wie auch auf der Erde) nicht gespeichert wird, geht alles, was mehr produziert wird, als es verbraucht wird, verloren. Deshalb kann der Energiewert nicht wachsen, außer man erhöht die Produktionskapazität (sprich baut Solaranlagen).

    Der Wert, der in der Rohstoffzeile unter "Energie" steht ist, wie in der Rohstoffübersicht erklärt, der überschüssige Energieoutput deines Kraftwerks pro Stunde.

    Der angezeigte Energiewert ändert sich immer nur wenn ein Gebäude gebaut wird. Jedes Gebäude verbraucht eine bestimmte Menge Energie; der Betrag wird entsprechend verringert. Die Ausnahme bildet hier der Solarpark, der natürlich Energie produziert und zu einer Erhöhung des Energiewerts führt.

    Wenn man also oben als Restenergie 5000 stehen hat und ein Gebäude mit einem Energieverbrauch von 200 baut, wird oben bei der Energie so lange 4800 angezeigt, bis entweder ein weiteres Gebäude gebaut wird (womit die Energie weiter abnimmt) oder durch eine weitere Solaranlage der Wert wieder steigt!

  12. Warum bekomme ich keine Rohstoffe mehr?

    Das wird daran liegen, dass das Rohstofflager voll ist, überprüfen lässt sich das in der Rohstoffübersicht. Einfach bei den Gebäuden das Rohstofflager weiter ausbauen und schon ist das Problem gelöst.
  13. Ich kann auf einem weiteren Planeten nicht alles forschen.

    Auch wenn bereits erforschte Technologien grundsätzlich auf allen Planeten zur Verfügung stehen, müssen auf den weiteren Planeten alle Voraussetzungen und Abhängigkeiten gegeben sein um entsprechende Technologien weiter erforschen zu können. Dies bezieht sich insbesonders auf die vorhandenen Gebäude.

    Schiffe, Flotten, Kämpfe und Sondereinheiten

  14. Ich habe einen Schiffstyp gelöscht, plötzlich sind alle Schiffe dieses Typs weg. Was ist passiert?

    Wird ein Schiffstyp gelöscht, werden alle Schiffe dieses Typs mit gelöscht. Diese Funktion sollte also nur sehr vorsichtig eingesetzt werden.
  15. Ich kann Schiffe in meine Schiffsbauschleife einfügen, ohne dafür Rohstoffe zu bezahlen. Ist das ein Bug?

    Nein. Die Rohstoffe für die Schiffsproduktionen werden erst abgezogen, wenn die Produktion beginnt. Sind dann keine Rohstoffe vorhanden, wird der Auftrag abgebrochen.
  16. Was passiert, wenn mein letzter Planet invasiert wird?

    Man bekommt einen neuen, unbewohnten Planeten zugewiesen und muss dort neu anfangen. Bereits erforschte Technologien und Schiffstypen sowie vorhandene Flotten bleiben erhalten und gehen nicht verloren.
  17. Ich habe ein Schiff geforscht bzw. gebaut. Nun forsche ich die entsprechenden Techniken weiter. Welche Stufe habe ich dann im Schiff?

    Hier sind zwei Fälle zu unterscheiden:
    1. Schiffsbasiselement, Lagerraum, Panzerung, Antriebe und Waffen haben eine bei der Schiffsentwicklung definierte Stufe. Diese ändert sich nicht, auch wenn die entsprechenden Techniken weiter geforscht werden.
    2. Anders ist es bei den Spezialeinheiten: Dort kann man nur einstellen "vorhanden" oder "nicht vorhanden". Die Spezialeinheiten haben daher immer die aktuell erforschte Stufe.
  18. Wenn ich mit einem Schiff zu einem anderen Planeten fliege, dann brauche ich nur wenige Minuten und sehr wenig Treibstoff. Lade ich nun jedoch Rohstoffe ein, braucht es auf einmal mehrere Tage und verschlingt Unmengen Treibstoff. Warum?

    Wenn das Schiff Rohstoffe transportiert, muss es am Zielplaneten im Raumhafen vorübergehend landen. Die Zeit, die es zum Landen braucht, ist abhängig von der Stufe des Schiffsbasiselements des Schiffs und der Stufe des Raumhafens. Bei sehr hoher Schiffsbasiselementsstufe und sehr kleinem Raumhafen kann dies durchaus auch sehr lange dauern. Das Einzige, was man dagegen machen kann, ist den Raumhafen ausbauen.
  19. Wenn ich ein Schiff mit Kolonisations- bzw. Invasionseinheit einem anderen Spieler übergebe und dieser dann damit kolonisiert bzw. invasiert, wem gehört dann der Planet?

    Der Planet gehört dann immer dem Eigentümer der Flotte und nicht dem Befehlshaber.
  20. Wenn ich eine Flotte an einen anderen Spieler übergebe und der damit Spezialaktionen durchführt, welche Stufe der Spezialeinheit gilt dann?

    Es gilt immer die Stufe des Eigentümers der Flotte, egal ob die Flotte übergeben ist oder nicht.
  21. Ich möchte mit einer übergebenen Flotte einen Angriff fliegen. Welche Diplomatieeinstellungen gelten dann?

    Es gelten die Diplomatieeinstellungen des Befehlshabers und nicht die des Besitzers.
  22. Ich habe einen Planeten kolonisiert und nun steht dort unter fremde Flottenereignisse, dass ein anderer Spieler meinen Planeten kolonisiert / Ich kolonisiere einen Planeten und plötzlich gehört dieser einem anderen Spieler - ist das ein Bug?

    Nein, das ist kein Bug. Es kann durchaus vorkommen, dass mehrere Spieler parallel einen Kolonisationsversuch starten. Dabei gilt: Wer zuerst fertig wird, hat auch den ersten Versuch. Sollte es dabei dazu kommen, dass der Planet bereits besiedelt ist und trotzdem noch ein Kolonisationsversuch läuft, folgt die Kolonisationsflotte einfach den weiteren Flottenbefehlen, wenn die Kolonisation abgeschlossen würde. Das Schiff geht hierbei nicht verloren.
  23. Die Kolonisation dauert ja eine gewisse Zeit - zu welchem Zeitpunkt wird die Stufe für die Kolonisationswahrscheinlichkeit ermittelt?

    Für die Berechnung der Zeit für die Kolonisation wird die Stufe verwendet, die zu Beginn der Kolonisation vorliegt. Für die Wahrscheinlichkeit gilt die Stufe am Ende.
  24. Wie funktioniert das mit dem Betanken?

    Man lädt in eine Tankflotte den entsprechenden Zusatztreibstoff ein und fliegt zu dem Planeten, auf dem die zu betankende Flotte stationiert ist. Dort transferiert man nun die entsprechende Menge Treibstoff in die andere Flotte. Dabei sollte man jedoch bedenken, dass man in der Tankflotte auch noch Sprit für den Rück bzw. Weiterflug zurückbleiben muss.
  25. Wieso verschwindet die Option zum Erteilen einer Einladegenehmigung nicht wenn es schon gestattet/abgelehnt wurde?

    Die Option bleibt solange bestehen, bis die Flotte den Einladevorgang begonnen hat bzw. eben nicht begonnen hat. Dies ist so, damit man die Erlaubnis auch wieder entziehen oder doch noch erteilen kann.
  26. Ich möchte mit einer übergebenen Flotte in meinem eigenen Raumhafen landen / Ich möchte mit einer eigenen Flotte in einem fremden Raumhafen landen. Dies funktioniert jedoch nicht. Warum?

    Im Raumhafen können nur Flotten des Spielers dauerhaft stationiert werden, dem der Raumhafen gehört. Andere Flotten können sich nur temporär zum Ein- oder Ausladen sowie zum durchführen von Spezialaktionen dort aufhalten. Der entsprechende Landevorgang wird automatisch eingeleitet und muss/darf nicht explizit angewählt werden.
  27. Wenn ich am Ziel Treibstoff einladen lasse, muss ich trotzdem für das Starten am Ziel den Treibstoff bereits auf dem Startplaneten einladen, obwohl diese Aktion doch nach dem Einladen auf dem Zielplaneten stattfindet. Warum ist das so?

    Es ist nicht auszuschließen, dass die Flotte am Ziel keinen Treibstoff einladen kann, z.B. weil keine Ladeerlaubnis erteilt wurde oder nicht mehr genug Rohstoffe in den Lagern sind. In diesem Fall könnte die Flotte nicht mehr starten. Da eine Flotte aber auch nicht dauerhaft in fremden Raumhäfen bleiben kann, muss sichergestellt werden, dass die Flotte in jedem Fall wieder starten kann.

    Abgelehnte Features

  28. Ich bin nicht ständig online und hätte gerne eine Bauschleife für Gebäude und Forschung.

    Das Spiel lebt davon, dass die Spieler aktiv daran teilnehmen. Wenn man sich durch eine Bauschleife nur alle paar Tage einloggt, um die Bauschleife aufzufüllen, wäre dies kontraproduktiv. Außerdem sollen aktivere Spieler auch die Früchte ihrer Arbeit ernten können und dann entsprechend besser stehen.
  29. Wäre doch mal interessant zu sehen wer so alles online ist.

    Wir werden keine Anzeige einbauen, welche Spieler im Moment gerade online sind. Dies würde nur dazu führen, dass Spieler, die nicht oder nur selten online sind bevorzugt angegriffen würden. Wenn ihr in eurer Allianz wissen wollt, wer gerade alles online ist, solltet ihr euch einen IRC-Channel (externer Link), Jabber (externer Link) oder ICQ (externer Link) zulegen.
  30. Das Universum könnte man im Galaxiesurfer auch als 3D-Darstellung machen.

    Ein dreidimensionaler Galaxiesurfer mag ja schön aussehen, ist aber technisch gesehen fast unmöglich zu implementieren und könnte nichts, was der momentane Galaxiesurfer nicht auch könnte.
  31. Eine Upgrade Funktion für Schiffe wäre doch praktisch.

    Die Upgrade Funktion für Schiffe ist unserer Meinung nach nicht sinnvoll, und auch nicht mit einem vertretbaren Aufwand realisierbar, daher wird es sie nicht geben.
  32. Eine Allylosen Liste wäre doch gut zum Anwerben.

    Es wird aus 2 Gründen eine solche Liste nicht geben:
    1. Ist es nicht gewollt, dass die allylosen Spieler so mit Werbung überflutet werden.
    2. Würde das nur dazu führen, dass Allylose noch öfter Opfer von Angriffen sein würden.
  33. Ich habe von einem Rohstoff auf einem Planeten viel zu wenig, aber es wird nicht mehr, weil durch die schnelle Produktion der anderen Rohstoffe ständig mein Lager vollläuft. Könnt ihr eine "Rohstoffproduktion-Stoppen"-Funktion einbauen?

    Wirf doch einfach die anderen, überzähligen Rohstoffe weg, das läuft doch aufs gleiche hinaus.
  34. Ich habe auf meinem Planeten etwas falsches gebaut und möchte das Gebäude nun wieder abreißen. Könnt ihr eine solche Funktion einbauen?

    Nein. Es wäre sonst zu einfach, vor drohenden Invasionen einfach alle Gebäude abzureißen, damit der Gegner nur einen sehr schlecht ausgebauten Planeten invasiert.
  35. Kann man ein neues Gebäude/eine neue Forschung einbauen?

    Es ist relativ aufwändig, solche Veränderungen vorzunehmen. Deshalb werden zur Zeit keine neuen Forschungen/Gebäude eingebaut. Zur übernächsten Runde kann man vielleicht über soetwas nachdenken.
  36. Ein Questsystem wäre doch gut. Könnt ihr sowas einbauen?

    Auch dies ist eine recht aufwändige Sache und wird deshalb vorerst nicht kommen. In einer der nächsten Runden kann man aber vielleicht drüber nachdenken.
  37. Könnt ihr nicht einbauen, dass man einfach seine Planeten verschenken kann, anstatt das man die immer invasieren lassen muss?

    Nein, das würde nur zu verstärktem Multiaccounting führen.
  38. Was wäre denn damit, wenn man einfach seine Planeten aufgeben könnte und diese dann als Ruinen verbleiben bzw. irgendwann dann gelöscht werden?

    Nein. Man könnte dann einfach Planeten abstoßen, um seine eigene effektive Invasionseinheitsstufe künstlich in die Höhe zu treiben. Weiterhin könnte man dann auch ggf. umgehen dass man die Planeten nicht verschenken kann (oder zumindest die Invasionen erleichtern).
  39. Kann man einbauen, dass man Schiffe oder Flotten komplett an andere übertragen kann?

    Nein. Dafür gibt es mehrere Gründe:
    • Der technische Aufwand für eine solche Implementation steht in keinem Verhältnis zur spieltechnischen Nutzen.
    • Es würde dazu führen, dass irgendwelche Spieler mit Schiffen herumfliegen, die über zig Stationen weitergereicht wurden. Wie soll der eigentliche Eigentümer diese zurückholen? Und: Was, wenn er den Schiffstyp löscht?
    • Es ist nicht im Sinne des Spielprinzips. Letztendlich würde eine solche Funktion nur dazu führen, dass jede Ally/Meta/Bündnisgemeinschaft dann nur einen aktiven Spieler braucht, der in Konflikten alles steuert. Für die anderen wäre das recht langweilig. Da das Spiel jedoch davon lebt, dass möglichst viele Spieler aktiv sind, kann ein solches Feature nicht im Sinne des Spielprinzips stehen.
    • Weiterhin würden dann Flotten entstehen, die solch große Panzerungswerte haben, dass niemand diese mehr zerstören kann, wenn denn nur die Ally/Meta/Bündnisgemeinschaft groß genug ist. Dies kann ebenfalls nicht im Sinne des Spielprinzips liegen.
  40. Es wäre doch praktisch, wenn man eigene Flotten mit denen anderer Mitspieler zusammenlegen könnte.

    Ja. Leider hätte eine solche Funktion aber auch eine ganze Reihe an Nachteilen. Im wesentlichen sind es auch hier die Punkte, die bei der vorherigen Frage angeführt werden können:
    • Wem würde eine solche Flotte dann gehören? Wer dürfte diese steuern?
    • Möglicherweise könnte eine solche Funktion dazu genutzt werden, Schiffe doch an andere Spieler dauerhaft weiterzugeben.
    • Es ist nicht im Sinne des Spielprinzips. Letztendlich würde eine solche Funktion nur dazu führen, dass jede Ally/Meta/Bündnisgemeinschaft dann nur einen aktiven Spieler braucht, der in Konflikten alles steuert. Für die anderen wäre das recht langweilig. Da das Spiel jedoch davon lebt, dass möglichst viele Spieler aktiv sind, kann ein solches Feature nicht im Sinne des Spielprinzips stehen.
    • Weiterhin würden dann Flotten entstehen, die solch große Panzerungswerte haben, dass niemand diese mehr zerstören kann, wenn denn nur die Ally/Meta/Bündnisgemeinschaft groß genug ist. Dies kann ebenfalls nicht im Sinne des Spielprinzips liegen.
  41. Ich fände es gut, wenn man einer Flotte auch während des Fluges noch neue Befehle geben oder unterwegs anhalten könnte. Kann man das nicht einbauen?

    Nein. Zum einen finden wir es spieltechnisch nicht sinnvoll - man sollte sich vorher überlegen, wo man seine Flotte hinschickt. Zum anderen stellt man jedoch fest, dass wenn man sich das Flugsystem genauer anschaut, dass es rein von der Logik her gar nicht praktikabel ist. Eine Flotte beschleunigt die erste Hälfte des Fluges und bremst die zweite Hälfte. Fast jede Veränderung der Flugroute würde bedeuten, dass die Flotte erstmal eine Vollbremsung durchführen und dann das neue Ziel ansteuern muss. Den Treibstoff für eine solche Aktion führen die wenigsten Flotten mit sich. In einigen Fällen könnte man mit ziemlich hohem mathematischem Aufwand evtl. auch eine andere Route berechnen, aber dies ist sehr komplex. Wir denken deshalb, dass sich der zusätzliche Aufwand deshalb nicht lohnt, zumal Treibstoffverbrauch und Zeitaufwand oft geringer sind, wenn man erst die eigentliche Route abarbeitet und dann ein neues Ziel anfliegt.

    Kontakt

  42. Wie kann ich Kontakt mit dem Spacenations-Team aufnehmen?

    Wir sind über verschiedene E-Mail-Adressen erreichbar. Folgende Adressen können verwendet werden:
    abuse@spacenations.de Verstöße gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen
    bugs@spacenations.de Bugs und Fehler im Spiel
    premium@spacenations.de Alles zum Thema Premium-Accounts
    webmaster@spacenations.de Probleme im direkten Zusammenhang mit dem Server
    werbung@spacenations.de Fragen im Zusammenhang mit Werbung auf Spacenations
    wishlist@spacenations.de Wünsche über neue Features im Spiel
    mail@spacenations.de Mails, die thematisch oben nicht einsortiert werden können